Boholy János | |||||||||
A gömb sakkjáték és a sakkgömb Egy szabadalommal védett újításról van szó, melynek célja
a tudatosan irányított gondolkodás fejlődésének az elérése a határtalan
képzelőerő kibontakozási lehetőségének az elősegítése. Kialakításával
a sakkjáték történetében új lehetőség nyílik a bábok határtalan mozgatására. A hagyományos sakkjáték lehetőségei az új gömb alakú sakktáblán A hagyományos sakkjáték megváltoztatására úgy a múltban, mint a jelenben is történtek kísérletek, mivel történelmi tény, hogy amit az ember létrehozott, azt idővel meg kellett reformálni. A tartalom lehet örök a forma azonban változó, mivel csak a változás hozhatja magával a játék fejlődését. A gömb sakkjáték magában hordozza az átalakított hagyományos sakkjáték új, eddig ismeretlen lehetőségeit. A játék gondolata a régi, a háromdimenziós kivitel felépítése és kibővített szabályzata azonban új! A gömb sakkjáték tulajdonképpen nem más, mint a hagyományos sakkjáték gyakorlása az új gömb alakú határtalan játékfelületen (az ú. n. sakkgömbön), annak minden hasznos tulajdonságaival. Az ősi sakktábla kevésbé előnyös tulajdonságai a gömb felületen – már
önműködően, a szerkezete folytán is – ki vannak iktatva. Ilyen
negatív tulajdonság, hogy a hagyományos négyzet alakú sakktábla szélsőmezőin
erősen csökken a bábok hatásfoka, a sarokmezőkön pedig ez egyenesen hátrányos. A középmezőktől (d4, d5, e4, e5) a szélek felé haladva növekszik a bábok
korlátoltsága. A bábok számára hátrányos, a tábla szerkezetéből adódó
negatív tulajdonságok (korlátok) bármilyen alakú kétdimenziós táblán
megmaradnak, mivel az említett tulajdonságokat (a sakktábla széleit és
sarkait) nem lehet kiküszöbölni!
1. Játék a körgyűrűs sorokon és a korlátozott hosszúságú oszlopokon! A gyakorlatban ez a lehetőség a gömb sakkjáték egyszerűbb és könnyebb változata, 64 mező használatával. 2. Játék a körgyűrűs sorokon, a körgyűrűs átlókon és a körgyűrűs oszlopokon! Haladó játékos számára már ajánlott a 64 mező teljes és 2 csúcsmező részleges használata. Azáltal, hogy az X és Y csúcsmezőn megállás nélkül át kell haladnunk, bármely mező a 64 közül, középmezőként viselkedik. Így ezekről a mezőkről a bábok a sakkjáték történetében először lehetőséget kapnak legnagyobb hatásfokuk eléréséhez. Optimális változat! 3. Játék a körgyűrűs sorokon, a körgyűrűs átlókon, a körgyűrűs oszlopokon és a csúcsmezőn! Gyakorlott játékos igénybe veheti a teljes létszámú, vagyis 66 mező használatát. A bábok szimmetrikusan áthaladnak az X és Y mezők felett, de bábot is helyezhetünk a csúcsmezőre. Játék közben a csúcsmezőre helyezett tiszt mind a nyolc oszlopra és az átlókra teljes erejével hatást gyakorol, amelyet csak a bábok korlátoznak. A gömb felületén lévő bábok mozgatása a két centrummezőn (X, Y) elhelyezett bábok állandó védelme illetve állandó fenyegetése alatt történik. Maximális változat. 4. A gömb sakkjáték sajátos lehetőségei. Az aszimmetrikus alapállás. Ez az animáció a gömb sakkjáték bemutatása céljából készült, nem egy sakk program, így a játékosra van utalva miként játssza az animációban a játékot. Szükséges program: Blender 2.66a Installer (35 MB) - 32bit Blender 2.66a Installer (42 MB) - 64bit Az animáció letöltése itt: Sakkgomb blender valtozat |
|||||||||
|
|||||||||